Die steigende Nutzung digitaler Medien unter Kindern und Jugendlichen hat nicht nur positive Auswirkungen. Eine unnatürliche Haltung, die durch stundenlanges Sitzen vor Bildschirmen entsteht, kann zu körperlichen Beeinträchtigungen führen. Haltungsschäden, Gewichtszunahme und eine defizitäre Entwicklung der Koordinationsfähigkeit sind nur einige der damit verbundenen Folgen. Darüber hinaus kann der übermäßige Medienkonsum zu einer Verringerung der Sozialkompetenz im realen Leben führen.
Um dieser Entwicklung entgegenzuwirken und junge Menschen für die negativen Auswirkungen von Medienkonsum zu sensibilisieren, wurde das Projekt Team-Craft Sport ins Leben gerufen. Ziel des Projekts ist es, die Teilnehmer*innen zu motivieren, sich mehr zu bewegen, ihr Selbstvertrauen zu stärken und ihre Sozialkompetenzen im realen Leben zu erweitern. Hierfür werden den Teilnehmern gezielte Übungen angeboten, um den negativen Effekten entgegenzuwirken.
Um die Teilnehmer in ihrer Lebenswelt abzuholen, bedient sich das Projekt verschiedener Mechanismen aus der Spieleindustrie. Elemente wie Gamification, Teamplay und durch Bewegung gesteuerte Computerspiele werden genutzt, um die Teilnehmer zu motivieren und zu begeistern. Punktesysteme, Highscores, Avatare, das Durchspielen von Levels, Trainingseinheiten, Wettkämpfe und Quests gehören ebenso zum Programm.
In den Treffen des Projekts werden Team-Training, Sport, Spiel und Wettkampfelemente kombiniert. Die Teilnehmer sammeln in Teams Punkte, um sich und ihr Team voranzubringen und gemeinsam Erfolge zu feiern.
Im Rahmen der diesjährigen Kinder- und Jugendgesundheitswoche vom 08.04. – 14.04.2024 findet das Projekt erstmalig statt und wird vom Mönchengladbacher Netzwerk Frühe Hilfen finanziert.
Für weitere Informationen über das Projekt Team-Craft Sport und seine Ziele stehen wir Ihnen gerne zur Verfügung.
Anmeldung: RESERVIERUNG@TEAM-CRAFT.DE